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用无聊打发无聊? 偷菜游戏衰落的启示

时间: 2025-11-16

似乎人们都已经忘了成绩风靡一时的偷菜游戏。

那个曾经让不少人半夜定闹钟起来打开电脑的游戏,那个曾经让很多人将收成时间记载笔记本上的游戏,如今已经尘埃散去,笔者也是在和朋友聊天的时候才想起来自己也曾经沉迷偷菜游戏。买道具,看排名,和朋友互动得不亦乐乎。和众多的玩家一样,也不知道什么时候,笔者再也不关注这个游戏了,一次的离开就变成了永久,再也提不起来兴趣了。那么究竟是为何全民沉迷的偷菜游戏变得无人问津了。今天我们就来分析下这个问题。

用无聊打发无聊? 偷菜游戏衰落的启示

笔者认为,核心游戏机制的问题,导致了偷菜游戏的最终衰落。说到底偷菜的游戏机制从开始到最后一只没有变更过,虽然种子越来越多,加入的各种道具也是逐渐丰富起来,但是玩家升级,赚钱积累的模式没有本质的变化,当自己的虚拟货币达到一定数量后,用户就会失去兴趣,这时虚拟货币的增加或者减少,已经变得无足轻重了。每个玩家的心理都是差不多的,一旦离开的风潮兴起,游戏的衰落就变得不可逆转了。因为游戏的互动性也变得消失了。

偷菜游戏曾经风靡

这样的情景,其实不止出现在偷菜的游戏中。比如我们玩角色扮演的游戏,一开始的升级可谓是兴趣盎然,升级打怪,换装备开地图,但是到了后期,当钱财再也不成为问题时,当装备已经达到顶级的水平后,玩家的兴趣就会大大的丧失。不管是《暗黑破坏神》还是《神圣纪事》都是一个道理。虽然这些都是单机游戏,但是其核心机制没有变化的原理,和偷菜是一样的。

有些人说偷菜衰落,是因为“用无聊打发无聊,最终还是会无聊”,其实这是从心理层面来看待这个问题,但是玩哪一款游戏算是不无聊呢?这种说法是站不住脚的。我们打开某款游戏的时候,可能原因各不相同,但是这款游戏当时对自己来说肯定是不无聊的。

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