观点|在建筑声学的世界里面,也有不同的门派:从设计、材料到软件,每一环都讲究
剧院、礼堂这种空间,还得考虑早期反射(Early Reflection)的方向性,比如天花板或后墙要做特定角度的折面或者扩散结构,让观众席每个位置都能获得清晰的直达声和适量混响。
一句话总结:空间不合理,后面再好的吸音材料和声学处理都是补救。

二、声学材料的挑选与使用:不是“软的就吸音”,而是看频段和结构
声学材料这块,说白了就是“控制声音”的手段。但光靠“买点吸音棉贴墙上”是远远不够的。真正专业的做法是根据空间大小、目标频响,去匹配不同材质、结构和厚度的材料组合。
比如高频吸音可以用玻璃棉(Glass Wool)或聚酯纤维板(Polyester Fiberboard),但到了低频,就得用共振式结构(Helmholtz Resonator)或者多孔+阻尼层组合的低频陷阱(Bass Trap)。另外,如果是做音乐空间,还得避免过度吸音(Overdamping)**导致声音“干”、“死”。
再比如影院常用的穿孔板+空腔结构,它不是随便钻个洞就能用,而是根据目标频率算孔径、孔距和背后空腔深度。这类材料的吸声系数(Absorption Coefficient)和频率响应曲线,通常需要结合实测数据和模拟结果去评估,而不是靠经验拍脑袋。
所以,真正好的声学材料设计,是围绕目标频段+吸收效率+安装可行性三个维度来搭配的。

三、声学测量与软件处理:用数据说话,精准才不会踩雷
做完设计和材料部署之后,如果不测一测,也很难知道结果到底有没有达到预期。这个时候,声学测量工具和模拟软件就成了另一个专业赛道。
最基础的测量工具,比如Room EQ Wizard(REW)可以做频响(Frequency Response)、RT60混响时间、瀑布图(Waterfall Plot)等等。再进阶一点的像EASE、CATT-Acoustic、Odeon,可以用来在建模阶段模拟声场分布,提前预判哪儿容易形成驻波、哪儿需要加扩散体,甚至模拟不同观众数量、地毯材料变化对声音的影响。
还有些大型项目,比如音乐厅、演播厅,会用声场可视化软件做全3D模型,并与BIM建筑信息模型系统整合,实时调整声学结构。
这些软件的核心意义就是:让你在砌砖前就知道声音会长什么样子。而不是全搞完了才发现低频糊得不行、早反射乱跳、每个位置听感都不一样。

总结:
建筑声学的学习,说实话,是个挺上头但也挺烧脑的过程。一方面你会被它各种原理、设计逻辑吸引,觉得“哇,原来声音也可以被精密地雕刻”;但另一方面,你也会发现,它比你想象的复杂太多——不仅涉及建筑、材料、声学原理,还要懂软件建模、测量分析。它不是一个人能靠兴趣摸索通关的游戏,更像是一张庞大的地图。
所以与其一开始就想通吃所有领域,不如退一步想清楚:你更适合在哪条赛道发力?是空间设计的规划者?材料系统的开发者?还是数据和软件的操盘手?找到那个你愿意深挖、不断进阶的方向,然后踏实做下去。
在这个看似小众的圈子里,其实真正能走远的人,往往不是懂得多,而是能在声学世界中选对自己的位置,然后不断打磨、进化成更强大的自己。

邀请 | 2025清华大学建筑声学原理与设计培训课程!期待你的到来!
北京清华大学建筑声学原理与设计培训课程是由云九(Cloud9)影音文化传播机构整体策划与组织,由清华大学著名教授及讲师教学的建筑声学课程。
时间丨2025年05月12-14日
地点丨北京 清华大学
215
185
109
238
170
89
148
209
250
182 Copyright © 2012-202X
苏ICP备12014991号-8
联系邮箱:18951535724