【教程推荐】快推荐给你身边的地编师!2021年,这套U3D技能点一定要get!
今天是2020年12月28日 星期一
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一提起游戏引擎,相信很多人第一反应都会想到虚幻引擎,因为它这些年确实非常火热。而事实上,游戏界的引擎是多极并存的。
如:EA 旗下的 DICE 工作室用的是寒霜系列引擎,代表作品有《 战地 》,《 极品飞车 》 系列等。
游戏《战地》
当然,还有大家常常拿来和UE4对比的Unity 3D,它也是当前最优秀的游戏引擎之一,在国内有着大量的用户,很多网游、手游都是用Unity进行开发的。
例如,大家都很熟悉的《王者荣耀》,它的手游APP就是用Unity 3D开发的。
还有前几年很火的跑酷游戏--《神庙逃亡》、暴雪的《炉石传说》,也都是出自Unity 3D之手;
作为目前主流的游戏开发引擎,Unity 3D能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏,被誉为3D手游的传奇,孕育了众多高质游戏项目。
相对于UE4,Unity更容易上手,支持的平台设备比较多,成本也低,因此成为大部分用户群体的常用选择。
每一款软件都有它自身的特点,以及适合的领域。
Unity更适合运用于中小型游戏,因为Unity在中低端设备上运行流畅。
而利用模型组提供的模型或者自己做的模型,根据策划提出的关卡、地图需求,在unity中制作场景地图,添加细节,光照,我们称之为U3D地编!
Unity地编是一个很有吸引力的游戏开发岗位,相比普通的美术岗,更具有创造力和成就感。
最近,看到一个很棒的教程--Unity3D全流程制作《大型PBR地形》,内容很丰富,因此把它推荐给感兴趣的小伙伴们!
No.1
教程核心亮点,满足你的学习需求
Unity地编在行业内很吃香,也就意味着要求也会更高,但很多内容只有通过国外的英语视频或者文档进行学习。
而目前国内在Unity方面的应用主要集中在移动平台上,如何使用Unity设计大型的PBR地形,这方面的教学资源基本是空白。
全中文讲解,好理解,好掌握!
国内unity相关的教程较少,本教程就是来填补这方面的空白,通过讲师多年使用Unity设计PBR地形的经验,带大家深入全面地进行学习;
毫无保留地剖析Unity3D设计PBR地形的众多技术难点和细节,为相关学习和需求的小伙伴或团队在设计类似地形上铺平道路。
全流程制作,让你掌握每一环节
地编工作繁杂,牵涉的内容众多,市面上的零散教程往往只能顾及到某一个知识点;
而本教程则是一套关于Unity3D系统完整的PBR写实地形设计教程,完整地展示整个工作流程,手把手带你掌握其中的技能。
详细讲解6大知识板块
1.优化的地形设计工作流程
2.基础地形Worldmachine
3.Unity主流地形插件Gaia
4.水体插件River Auto Material
5.地形shader增强插件CTS
6.快速摆放物体插件Gena
多软件配合教学,贴近工作需求
课程涵盖了多个Unity3D设计地形所需的主流软件、插件,实用技巧和经验干货齐分享,帮助大家快速转型地编或者拓展地编的职业技能,提升行业竞争力!
非常适合想从美术转Unity地编的朋友,以及想拓展技术层面的手游地编朋友学习。
No.2
一步步向大家展示,手把手教学!
课程整合了讲师多年的Unity3D地编项目经验,案例演示从零开始;
包括了地形、资产、河流水体等制作流程,如何细化地形环境,后期效果调试等,逐一为你展开细致讲解。
课程分为3个部分,带你掌握Unity3D地编的完整制作流程。
1.地形设计软件Worldmachine讲解:通过简单高效的基础知识学习,和“取巧式”的设计方法,让大家能快速上手使用Worldmachine设计地形。
2.Unity核心地形插件Gaia的使用:全面、深入地讲解Gaia程序化设计地形地貌的全过程。
3.多个地形设计相关的工具插件的讲解:水体插件River Auto Material,地形shader增强插件CTS,“地编之友”物体摆放插件Gena等,涉及的技术点都会为大家详细讲解。
Unity3D目前在国内市场比较广泛,国内手游开发的主流技术基本用它完成,在中低端的游戏开发具有明显的优势。
本教程的研发目的在于,让大家学会U3D高效地打造大型游戏地形;快速上手Worldmachine、创建基础地形、熟练使用Unity及地形制作中的各个插件,让大家掌握加薪的高端技能!
No.3
教程参数详情
课程名称:Unity3d大型PBR地形制作
讲师:阿力(由于讲师工作原因,不能过多介绍,但讲师有15年行业从业经验,定能带大家有效进行学习!)
课时数:共约14小时
使用软件:Worldmachine、Unity3d 、Gaia 、River Auto Material、 CTS 、Gena
适合人群:有转地编意愿的3D美术、程序员、地编爱好者、独立游戏开发者、VR团队
工程文件:提供所需的软件,插件,及相关的资源文件,无最终工程文件
课程视频简介
向上滑动查看课程目录
序章:宣导篇
第一章:课程介绍
课时1:教程宣传片
课时2:Worldmachine基础介绍
基础知识篇
第二章:Worldmachine快速入门
课时3:Worldmachine自带案例教程分析01
课时4:Worldmachine自带案例教程分析02
课时5:Worldmachine自带案例教程分析03
课时6:Worldmachine“取巧式”地形设计方法
课时7:使用Worldmachine设计项目地形01
课时8:使用Worldmachine设计项目地形02
课时9:使用Worldmachine设计独立的山体
案例提升篇
第三章:Unity3D主流插件Gaia基础篇
课时10:Unity3D 主流地形插件Gaia介绍01
课时11:Unity3D 主流地形插件Gaia介绍02
课时12:使用Gaia创建基础地形
课时13:获取地形贴图资源的渠道推荐
课时14:使用Gaia程序生成地形贴图01
课时15:使用Gaia程序生成地形贴图02
课时16:使用Gaia程序生成地形贴图03
综合运用篇
第四章:使用River Auto Material
课时17:River Auto Material 水体插件基础功能介绍
课时18:使用River Auto Material创建地形上的河流
课时19:使用River Auto Material创建道路与湖泊
第五章:Unity3D主流插件Gaia进阶篇
课时20:地形的设计思路分享及贴图调整
课时21:使用Gaia程序化生成地形岩石01
课时22:使用Gaia程序化生成地形岩石02
课时23:使用Gaia程序化生成地形岩石03
课时24:使用Gaia程序化生成环境物体
课时25:使用Gaia程序化生成树木01
课时26:使用Gaia程序化生成树木02
课时27:树木的调整与优化
课时28:使用Gaia程序化生成灌木01
课时29:使用Gaia程序化生成灌木02
课时30:使用Gaia程序化生成草地
第六章:使用地形shader增强插件CTS
课时31:地形shader增强插件CTS基础介绍
课时32:使用CTS提升地形效果01
课时33:使用CTS提升地形效果02
第七章:使用物体摆放插件Gena
课时34:布置环境的利器Gena基础介绍
课时35:使用Gena细化地形环境
第八章:后期效果调试
课时36:场景的后期效果调试01
课时37:场景的后期效果调试02
课时38:最终地形视频欣赏
Q&A常见疑问&讲师解答
学员疑问1:在本教程中我可以学习到什么?
讲师解答:在课程中,你可以学习到Worldmachine的快速入门方法,Unity3D程序化设计大型地形的工作流程,多个主流地形插件的使用方法和技巧,后期场景效果的设定等。
学员疑问2:学习该类地形设计流程的主要意义?
讲师解答:Unity虽然在移动端的应用居多,但是并不代表在写实地形方面没有市场,中小型的写实游戏,虚拟现实及MR等等方面的应用需求也在日益增长中。
无论你是Unity3D地编的初学者,还是手游地编的老手,通过学习和掌握写实地形环境设计的技能对于提升个人的职业竞争力无疑有着不可小觑的作用。
其实,国内有很多Unity手游地编相关的需求,这方面人才缺口也很大,相比普通的美术岗位来说,更具有创造力和成就感。
但是它也是一个高学习成本的岗位,需要学习和掌握的软件、插件数不胜数,而本教程的优势在于其针对性,详细剖析了PBR地形的众多技术难点和细节。